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マゼラ・アタック 特徴 マゼラ・アタック COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4800 170 S 7320 45 10 9 9 6 - - A - - マゼラ・トップ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 2640 45 9 5 10 8 - B - - - 武装 マゼラ・アタック 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 30mmバルカン砲 800 6 0 1~2 連射 105 25 175mm無反動砲 3500 10 0 3~6 射撃 75 5 マゼラ・トップ 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 175mm無反動砲 3500 10 0 3~6 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 脱出機能搭載 機体が撃破されると別の機体(マゼラ・トップ)が出現 マゼラ・アタックのみ 設計元 設計元A 設計元B 初期生産可能 フェニックスガンダム(能力解放) ドップ オーガンダム(実戦配備型) エビル・ドーガ 開発先 開発先A 開発先B 3 ドップ 4 ザクI 備考 無反動砲の射程の長さが最大6で、初期生産可能機にしてはかなり長い。 脱出機能がある為、敵として大量に出現されると鬱陶しいことこの上ない。戦力が整ってない序盤で戦うと、とにかく厄介なのは毎度のこと。COMは最大射程で攻撃してくることが多いため反撃し辛く、サイズの小ささゆえに攻撃も当たり辛い。
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ダブルアタック ピンと並び、最も基本的な手筋のひとつです。 同時に2つの狙いを持つ手を指す、または二つの駒を同時にアタックすることです。 例1 次の図1を見てください。 図1 白先 1. Qc4!+- Qg8# と Rxf8#の二つの狙いを同時に消すことができません。 例2 カパブランカの実践譜からです。 図2 白先 すこし手順を踏むので、わかりにくいかもしれません。 正着をさがしてみてください。 わかりましたか? 1. Nh6+ Kh8 2.Qxe5! 強烈な一手です。 相手は仕方なく、クイーンを取りました。 2...Qxe5 3. Nxf7+! (図3) 図3 これでクイーンを取り返すことができます。ここで黒は負けを認めました。 3...Rxf7 とナイトを取ると、4.Rd8+ でメイトになってしまいます。 キングが寄る一手ですが、白のナイト得が大きく、黒は敗勢です。 補足 ナイトやポーンで二つの駒を同時にアタックすることをフォークと呼び、俗に「ナイトフォーク」「ポーンフォーク」などと呼ばれます。 ちなみにクイーンフォークは聞いたことがないです。
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Ritsumeikan EVOLVED内で行われているスコアアタックの課題曲・ルールなどを記載します。 「全員対象」もしくは「頑張れる人」となっているものは、サークルに所属していない方の参加も可能です。 詳細は下記の「スコア申請方法」をご覧ください。 なお、開催期間中スコアの更新は何度でも可能です。 現在開催中のスコアアタック 期間 2023/8/1~2023/9/30 対象機種と課題曲はこちらをご参照ください https //w.atwiki.jp/ritsevo/pages/77.html AC部門 CS・スマホ部門 どちらの場合も、ランキング上に公開する際のお名前(カードネームなど)を併記していただけると、集計の際に助かります。(併記がない場合はアカウント名などを適当に解釈いたします。何か問題があればお申し付けください) サークル員の方 DIscordの常設スコアタチャンネルに、画像を送信してください。 または、サークルのTwitterアカウント@Rits_evo(外部リンク)に、名前と画像を貼ってリプライを送信してください。 サークル外から参加される方 サークルのTwitterアカウント@Rits_evo(外部リンク)に、名前と画像を貼ってリプライを送信してください。 なお、サークル外からは、LIGHTコースへの参加はお断りしております。ご容赦ください。 次回以降のスコアタ ・しばらくおまちください。 以前のスコアアタック 過去のスコアタリザルトをご覧ください。
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 FIFA 08 WORLD CLASS SOCCER タイトル FIFA 08 WORLD CLASS SOCCER FIFA 08 ワールドクラスサッカー 機種 Wii 型番 RVL-P-RF8J ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 エレクトロニック・アーツ 発売日 2007-12-20 価格 6090円(税込) FIFA サッカー 関連 Console Game SFC FIFA INTERNATIONAL SOCCER MD FIFA INTERNATIONAL SOCCER SS FIFA SOCCER 96 PS FIFA SOCCER 97 FIFA Road to WORLD CUP 98 ワールドカップへの道 FIFA WORLD CUP 98 フランス98総集編 FIFA 99 ヨーロッパリーグ・サッカー FIFA 2000 ヨーロッパリーグ・サッカー N64 FIFA Road to WORLD CUP 98 GC 2002 FIFA ワールドカップ FIFA 2002 ロード・トゥ・FIFA ワールドカップ FIFA 2003 ヨーロッパサッカー FIFA 08 WORLD CLASS SOCCER Wii FIFA 09 ALL-PLAY FIFA 10 WORLD CLASS SOCCER 2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会 WiiU FIFA 13 ワールドクラスサッカー Handheld Game GG FIFA INTERNATIONAL SOCCER 駿河屋で購入 Wii
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RS-393 コマンドアタッカー Sビークル パワー5 ノーマルレア 追加条件 ※アーステクノロジーのSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。 【アタッカーポッド】 これがライドされたままなら、このビークルからコンビネーションするSユニットは次の能力を得る ⇒自軍ターン中、ナンバーは3少なくなる。 ただし、2より少なくならない。 メカ/車両 アーステクノロジー 救急戦隊ゴーゴーファイブ フレーバーテキスト 一気に突入する!振り落とされるんじゃねぇぞ! 備考・解説 イラスト PLEX(鈴木和也) 収録エクスパンション 第6弾自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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アタックフェイズ アタックフェイズは、以下の手順で処理を行います。 ①アタックキャラの参加/コネクトアタックの使用 ②イベントカードのプレイ/テキストの使用 ③妨害キャラの参加 ④イベントカードのプレイ/テキストの使用 ⑤退場判定/ダメージのチェック ⑥イベントカードのプレイ/テキストの使用 ⑦アタックフェイズの終了 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック より そのターンに登場や移動、場に出たキャラはアタックを行うことができません。 キャラ1枚につき、1ターンに一度までしかアタックを行うことができません。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『アタックフェイズのルール』 より 概要 キャラクターによるアタックを行うフェイズ。 ただし、そのターン中に登場などによってフロントに出たキャラはアタックできない。 また[アタック/両方]などのテキスト使用を行うことができる。 アタックフェイズは必ず「①アタックキャラの参加/コネクトアタックの使用」から開始する。 またアタックフェイズは必ず「①アタックキャラの参加/コネクトアタックの使用」を経由し、「⑦アタックフェイズの終了」へ移行し終了する。 つまり、アタックフェイズに使用できるテキストは必ずアタックしなければ使用タイミングは訪れない。 一方、アタックを行えばアタック後に「⑥イベントカードのプレイ/テキストの使用」を経由するため、その次のアタックを行わずともそれらのテキストを使用できる。 ①アタックキャラの参加/コネクトアタックの使用 手番プレイヤーは、活動状態の自分のキャラ1枚を指定し 休息状態にすることでアタックを行うことができます。 これを「アタックの参加」と呼びます。 アタックを行わない場合は、以下の処理をすべて飛ばし 「アタックフェイズの終了」に移行します。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『①アタックキャラの参加』 より プレイヤーは活動状態キャラを選択し、アタックの宣言行う。 アタックの宣言を行った際に、コネクトアタックを持つキャラクターはさらにコネクトアタックの宣言を行うことができる。 コネクトアタックの宣言を行わなかった場合は、そのまま②へと以降する。 コネクトアタックの宣言を行った場合は、コネクトアタック時の処理を行った後②へと以降する。 「アタックした時」とコネクトアタックの宣言は同タイミングで発生する。 つまり、両方のテキストを持つキャラクターはどちらを先に処理するかを選択することができる。 「コネクトアタックした時」のテキストはコネクトアタック時の処理を行った後のタイミングで発動される。 なお「コネクトアタックした時」「コネクトアタックで、◯◯が表になった場合」はどちらもルール上同じタイミングでの発動タイミングとなる。 ②イベントカードのプレイ/テキストの使用 イベントカードのプレイとテキストの使用ができます。 お互いに優先権を放棄した場合は、③へ移行します。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『②イベントカードのプレイ/テキストの使用』 より アタックフェイズに使用可能なイベントカード等のテキストを使用できる。 主に、キャラクターを活動状態にするカードや、バックエリアのカードをフロントエリアに移すカードなどを使用する。 ③妨害キャラの参加 非手番プレイヤーは、活動状態の自分のキャラ1枚を指定し休息状態にすることで、 相手のアタックを妨害することができます。 妨害をした場合は④へ移行、妨害をしなかった場合は⑤へ移行します。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『③妨害キャラの参加』 より 相手はアタック・コネクトアタックに対して妨害を行うことができる。 「妨害された時」のテキストはこのタイミングで発動される。 ④イベントカードのプレイ/テキストの使用 イベントカードのプレイとテキストの使用ができます。 お互いに優先権を放棄した場合は、⑤へ移行します。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『④イベントカードのプレイ/テキストの使用』 より 「②イベントカードのプレイ/テキストの使用」とほぼ同様の処理となるが、「③妨害キャラの参加」が行われなかった場合、このタイミングは発生しない。 なお、「⑤へ移行する」とあるが、《プリキュア・マーブル・スクリュー・マックス》等によって妨害キャラ自体が存在しなくなった場合は、⑤は飛ばされ、⑥へと移行する。 主に、アタックしているキャラと妨害しているキャラのCPを変動させる様なカードを使用する。 また「妨害しているキャラ」を指定したカードのテキストを使用する場合もある。 ⑤退場判定/ダメージのチェック アタックが妨害された場合はアタックしているキャラとそのアタックを妨害しているキャラのCPを比べ、 自分のキャラのCPが相手のキャラのCP以下の場合、そのキャラは退場します。 自分のキャラのCPが相手のキャラよりも大きい場合は、そのキャラはフロントエリアに残ります。 同じ場合はお互い退場となります。 その後、⑥へ移行します。 退場となったキャラはバックエリアに移動します。 アタックが妨害されなかった場合は自分のデッキの一番上のカード1枚を 裏向きのままコネクトゲージの一番上に置きます。 次に、アタックしているキャラのランクの分だけ相手のライフを減らします。 その後、⑥へ移行します。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『⑤イベントカードのプレイ/テキストの使用』 より 妨害が行われた場合、退場判定が、妨害が行われなかった場合、ダメージのチェックが行われる。 「退場させた時」「退場した時」「ダメージを与えた時」のテキストはこのタイミングで発動される。 ルールブックでは「コネクトゲージを貯める行為」が先で「ダメージ」が後に発生する様に捉えられる記述であるが、実際にはこの2つは同時に発生する。 つまり結果的にコネクトゲージが貯まり、その次に「ダメージを与えた時」のテキストは処理される。 ⑥イベントカードのプレイ/テキストの使用 イベントカードのプレイとテキストの使用ができます。 お互いに優先権を放棄した場合は、①へ移行します。 ⑥の終了後、自分の活動状態のキャラで再度①から進めることが可能な場合に限り、 何度でも処理を繰り返すことができます。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『⑥イベントカードのプレイ/テキストの使用』 より 使用条件に「ダメージを与えていた時」「退場していた場合」等の指定があるカードの発動タイミングとなる。 また、アタックを行った場合、このフェイズが必ず訪れるため、[アタック/相手]等のカードを相手のアタック後に問題なく使用できる。 もちろん、優先権が戻ってくるため、アタックフェイズを続行することも可能。 ⑦アタックフェイズの終了 手番プレイヤーが①でアタックの権利を放棄した場合、アタックフェイズは終了します。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『アタックフェイズの終了』 より アタックフェイズ終了後、メインフェイズ2へと移行する。 関連項目 用語集 アタック コネクトアタック 退場判定
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VS/W50-075 カード名:強さを求めるリンネ カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:2 コスト:3 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:2 特徴:《格闘》?・《令嬢》? 【永】 あなたのキャラすべてが《格闘》か《服》なら、このカードのパワーを+2500し、このカードの正面のキャラに、次の能力を与える。『【永】 このカードはサイドアタックできない。』 【自】 相手のターン中、このカードのバトル相手がリバースした時、あなたは1枚引いてよい。 痛いのも苦しいのもあの日を思い出せば我慢出来た レアリティ:R ViVid Strike!収録 セットアップ! リンネからの疑似チェンジで早出し可能。 うまくいけばレベル1帯からパワー10000の壁を並べることができる。また、相手のサイドアタックを封じるのでチャンプアタックを強いることができ、更にドローが可能。 当然レベル1相打ちも相打ちも効かないが、アンタッチャブルは持っていないのでバウンスには要注意。 ただしこのカード自体は3コストのカードなので素出しするには全く向いていない。疑似チェンジも何度も行うようなものではないので、投入枚数はよく考えたい。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 セットアップ! リンネ 1/0 4500/1/0 青 対応カード
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サドンアタック サドンアタック(SUDDEN ATTACK) は、 韓国のオンラインゲーム会社GameHiが開発したオンラインマルチプレイFPS。 日本でのサービスはGameHiの日本法人にあたるゲームヤロウが行っている。 mmmがやっているFPSゲーム。 mmmが使用しているキャラクター名は、「」。 ※mmm保管よろ
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スコアアタックとは? 報酬一覧週間ハイスコア 週間合計スコア 過去の編成条件 過去の報酬テーブル スコアアタックとは? 「ぷちぐるスター」を50個集めることでプレイができるようになるモードです。 プレイ条件に合わせてぷちぐるを編成してパズルでハイスコアを目指します。 プレイ条件はパズル前画面より編成を選択し、編成画面内の[プレイ条件]ボタンをタップすることで絞り込めます。 なお、同じメンバーの衣装違いではプレイ条件を満たしたことにならず、プレイできませんのでご注意ください。 つながっていないぷちぐるがグレーアウトされない上級者向けのモードとなり、プレイ条件・楽曲・ミッションは毎週切り替わります。 「スコアアタックモード」では「週間ハイスコア」と「週間合計スコア」の2種類の遊び方があり、 それぞれの目標スコアをクリアすると、ゴールドやパズルアイテムなどパズルを有利に遊べるアイテムがもらえます。 「週間ハイスコア」と「週間合計スコア」の集計対象となるのは、スコアアタックモードのパズルのみです。 (ゲーム内ヘルプ『「スコアアタックモード」について』より) 主要な3つのゲームモードのうち1つです。 毎週変化するプレイ条件のもとで、どれだけ高いスコアを出せるかを競うモードです。 スコアアタックモードでは指定されたプレイ条件を満たさないとプレイできません。 スコアアタックモードで獲得したハイスコアは、 ホーム画面>ハート送信の「週間ランキング」にも表示されるため プレイヤー同士でスコアを競い合うこともできます。 楽曲ステージ、プレイ条件、報酬内容は毎週月曜日0 00に更新されます。 報酬一覧 週間ハイスコア 「週間ハイスコア」報酬は、その週に出した最も高いスコアに応じて受け取ることができる報酬です。 スコアアタックモードをプレイした週の終わり(毎週月曜日 0 00)以降に、初めてホーム画面を訪れた時に配られます。 ハイスコア 報酬 1,000,000未満 なし 1,000,000 ~ 1,999,999 ゴールド×1,000 2,000,000 ~ 2,999,999 ゴールド×3,000 3,000,000 ~ 3,999,999 【ぷちぐる種類6>5】×3ゴールド×6,000 4,000,000 ~ 4,999,999 【ぷちぐる種類6>5】×3ゴールド×8,000 5,000,000 ~ 6,999,999 【ぷちぐる種類6>5】×4ゴールド×10,000 7,000,000 ~ 9,999,999 【ぷちぐる種類6>5】×5ゴールド×12,000 10,000,000 ~ 11,999,999 【ボム出現ぷち数11>10】×5【ぷちぐる種類6>5】×5ゴールド×15,000 12,000,000 ~ 14,999,999 【ボム出現ぷち数11>10】×6【ぷちぐる種類6>5】×6ゴールド×18,000 15,000,000以上 【ボム出現ぷち数11>10】×7【ぷちぐる種類6>5】×7ゴールド×20,000 週間合計スコア 「週間合計スコア」は、その週にプレイしたスコアの合計に応じて、受け取ることができる報酬です。 達成した時点で、すぐに報酬を受け取ることができます。 合計スコア 報酬 1,500,000 ゴールド×1,000 3,000,000 【プレイタイム+5秒】×5 5,000,000 経験値キャンディ×10 7,500,000 ゴールド×3,000 10,000,000 メダル×100 15,000,000 ジュエル×50 20,000,000 【スコア+10%】×5 30,000,000 メダル×100 40,000,000 ゴールド×5,000 50,000,000 【ぷちぐるブレードチケット】×1 70,000,000 経験値キャンディ×10 100,000,000 ジュエル×100 120,000,000 ゴールド×7,000 140,000,000 【ボム出現ぷち数11>10】×7 180,000,000 メダル×100 240,000,000 【ぷちぐる種類6>5】×7 300,000,000 【アンコールチケット】×1 400,000,000 ジュエル×150 500,000,000 メダル×100 過去の編成条件 所属ユニット+学年の3人で編成(Aqours1年生 → μ's1年生 → Aqours2年生 → μ's2年生 → Aqours3年生 → μ's3年生) 2018/04/24(火)~2018/05/27(日) 2018/05/28(月)~2018/07/15(日) 2018/08/27(月)~2018/10/07(日) 2018/11/19(月)~2018/12/30(日) 2019/02/11(月)~2018/03/24(日) 2019/05/06(月)~2019/05/31(金) ※ 4週目(μ's2年生)途中でサービス終了 トリオユニットの3人で編成(CYaRon! → Printemps → AZALEA → lily white → Guilty Kiss → BiBi) 2018/07/16(月)~2018/08/26(日) 2018/10/08(月)~2018/11/18(日) 2018/12/31(月)~2019/02/10(日) 2019/03/25(月)~2019/05/05(日) 過去の報酬テーブル + 週間合計スコア 2018/09/23まで 合計スコア 報酬 1,500,000 ゴールド×1,000 3,000,000 【プレイタイム+5秒】×5 5,000,000 経験値キャンディ×3 7,500,000 ゴールド×3,000 10,000,000 経験値キャンディ×4 15,000,000 ジュエル×50 20,000,000 【スコア+10%】×5 30,000,000 経験値キャンディ×5 40,000,000 ゴールド×5,000 50,000,000 【ぷちぐるブレードチケット】×1 70,000,000 経験値キャンディ×5 100,000,000 ジュエル×100 120,000,000 ゴールド×7,000 140,000,000 【ボム出現ぷち数11>10】×7 180,000,000 経験値キャンディ×10 240,000,000 【ぷちぐる種類6>5】×7 300,000,000 【アンコールチケット】×1 400,000,000 ジュエル×150 500,000,000 経験値キャンディ×10
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2014 FIFA World Cup Brazil 項目数:48 総ポイント:1000 難易度: 2020年6月30日でオンラインサーバー停止。それにともないオンライン実績解除不可。 「FIFA World Cup™」勝者 任意のオフラインモードで「FIFA World Cup™」を優勝 25 ヨーロッパ予選突破 FIFA WORLD CUP™への道またはキャプテンモードで、ヨーロッパ地区予選を突破する 20 アジア予選突破 FIFA WORLD CUP™への道またはキャプテンモードで、アジア地区予選を突破する 20 オセアニア予選突破 FIFA WORLD CUP™への道またはキャプテンモードで、オセアニア地区予選を突破する 20 北中米カリブ予選突破 FIFA WORLD CUP™への道またはキャプテンモードで、北中米カリブ地区予選を突破する 20 南米予選突破 FIFA WORLD CUP™への道またはキャプテンモードで、南米地区予選を突破する 20 アフリカ予選突破 FIFA WORLD CUP™への道またはキャプテンモードで、アフリカ地区予選を突破する 20 ゴールを許さない 「2014 FIFA World Cup™」本大会モードで、失点0でベスト16に進出する(難易度指定:セミプロレベル以上) 25 ドバドバドバ ドバ 9点差勝利を達成し、FIFA World Cup™歴代最高得点差の記録に並ぶ(シングルプレイのみ) 25 「スブラジイ」パフォーマンス 決勝戦で5得点以上を決め、1958年にブラジルが作った記録に挑戦する(難易度指定:セミプロレベル以上) 25 ゴールはもう目の前 FIFA World Cup™の試合中、1人の選手で5点以上決める(難易度指定:セミプロレベル以上) 20 ザ・マンオブザマッチ FIFA World Cup™決勝戦でハットトリックを達成する(難易度指定:セミプロレベル以上) 20 自分の国・地域を指揮せよ キャプテンモードでキャプテンになる 20 一流のプレイ FIFA World Cup™本大会中に13ゴールを決める(難易度指定:セミプロレベル以上) 15 ハラハラドキドキ PK戦で「FIFA World Cup™」決勝戦を制す(オフラインモードのみ) 15 ライバル集合 キャプテンモードで初めてカットオフ条件を満たして残留する 10 外れるのは… キャプテンモードで最終招集リスト(23名)に入る 20 プレイメーカー キャプテンモードで自プレイヤーでアシストを10回達成 15 マンオブザマッチ キャプテンモードでマンオブザマッチになる(難易度指定:セミプロレベル以上) 10 子供の頃の夢 キャプテンモードでキャプテンになってFIFA World Cup™優勝を達成する 50 パーフェクト! キャプテンモード、FIFA World Cup™への道またはFIFA World Cup Brazil™モードで、adidas miCoach トレーニングドリルを100%以上でクリアする 10 練習は完璧への道! キャプテンモード、FIFA WORLD CUP™への道またはFIFA WORLD CUP BRAZIL™モードで、adidas miCoach トレーニングセッションを10種類クリアする 25 満場釘付けのプレイ キャプテンモードの自プレイヤーでゴールデンボールを獲得 15 思い当たる節があるなら キャプテンモードの自プレイヤーでゴールデンブーツを獲得 15 世界の旅人 ブラジルへの道で、最低3つのFIFA地域において50%以上をクリア 15 征服者 ブラジルへの道で、全6つのFIFA地域において全シナリオのメイン目標をクリア 50 国家への忠誠 ブラジルへの道で、1つ以上の「EXTRAS」国・地域をクリア(メイン目標) 15 伝説の努力 ブラジルへの道で、シナリオを1つ以上クリア(難易度指定:レジェンド) 15 グループステージの巨匠 ストーリー・オブ・ファイナルスで、全てのグループステージ目標を達成(難易度指定なし) 15 すべての瞬間を再び ストーリー・オブ・ファイナルスで、シナリオ(メイン目標)を全てクリアする 25 栄光の瞬間 ストーリー・オブ・ファイナルスで、決勝のメイン目標を達成(難易度指定:ワールドクラス以上) 15 サッカーの生みの親はイギリスだけど… 「FIFA World Cup™」優勝を5回成し遂げ、ブラジルの史上最多優勝記録に並ぶ 50 通常を上回る成績 星の数が0.5~2.5のチームで、コミュニティのフィニッシュ平均記録を超える 15 国家の栄誉 オンライン「FIFA World Cup™」で優勝する 10 番狂わせ 星の数が3.5~4のチームで、「FIFA World Cup™」優勝を成し遂げる 15 驚いた! 星の数が2~3のチームで、「FIFA World Cup™」優勝を成し遂げる 30 「FIFA World Cup™」を制するのは!? 星の数が0.5~1.5のチームで、「FIFA World Cup™」優勝を成し遂げる 40 良きライバル、良きフレンド オンラインFIFA World Cup™モードでフレンドの最高成績を超える 15 まずは一歩 リオデジャネイロへの道モードで初戦に勝利 10 移動中 リオデジャネイロへの道モードで都市2に進出する 15 そろそろ着いた? リオデジャネイロへの道モードで都市6に進出する 30 一流 リオデジャネイロへの道モードで都市12に進出する 40 本当にやったぞ! リオデジャネイロへの道モードで、FIFA World Cup™優勝を成し遂げる 50 ミスター・パーフェクト リオデジャネイロへの道モードで、敗戦することなく次の都市に進出する 30 セットプレイを発動 試合中にクイックセットプレイを使う 5 皆で祝おう! 難易度「ビギナー」でゴールを決める 5 お買い上げ、ありがとうございます! 初めてEASFCカタログのアイテムを購入する 5 寛大なフレンド フレンドにギフトを送る 5